Vous cherchez une activité pour vos enfants durant les prochaines vacances scolaires ? Pévèle Carembault a ce qu’il vous faut ! En plus des accueils de loisirs, nous vous proposons les heures du numérique dans les médiathèques du réseau Graines de Culture(s).
Ce sont des ateliers destinés aux enfants et adolescents qui se déroulent durant les vacances scolaires. Leur but est de faire découvrir la robotique et le codage autour de petits jeux. Les participants s’amusent à contrôler différents types de robots depuis leur ordinateur (Codey Rocky, Thymio, Lego Wedo, Lego Spike...) et testent la réalité virtuelle grâce à des casques.
Ces ateliers sont gratuits et sur inscription auprès de la médiathèque concernée.
Le calendrier
- Mardi 21 octobre - médiathèque de Phalempin | 10h30-12h | Lego Wedo
- Mardi 21 octobre - médiathèque de Thumeries | 14h-17h | Réalité virtuelle
- Mercredi 22 octobre - médiathèque de Mouchin | 10h-11h30 | Lego Wedo
- Mercredi 22 octobre - médiathèque de Louvil | 14h30-16h | Lego Spike
- Jeudi 23 octobre -médiathèque d'Aix-en-Pévèle | 10h-11h30 | Scratch
- Jeudi 23 octobre -médiathèque de Nomain | 14h30-16h | Lego Spike
- Vendredi 24 octobre -médiathèque de Wahagnies | 9h30-12h | Réalité virtuelle
- Vendredi 24 octobre -médiathèque de Bersée | 14h30-16h | Codey Rocky
- Mardi 28 octobre -médiathèque d'Orchies (l'atelier se déroulera dans une salle de la mairie) | 9h30-12h | Réalité virtuelle
- Mardi 28 octobre -médiathèque d'Auchy-lez-Orchies | 14h30-16h | Codey Rocky
- Mercredi 29 octobre-médiathèque de Mérignies | 10h-11h30 | Lego Spike
- Mercredi 29 octobre-médiathèque de Moncheaux | 14h30-16h | Lego Spike
- Jeudi 30 octobre-médiathèque de Mons-en-Pévèle | 10h-11h30 | Thymio
- Jeudi 30 octobre-médiathèque de Gondecourt | 14h-17h | Réalité virtuelle
- Vendredi 31 octobre-médiathèque de Cysoing | 10h-11h30 | Thymio
- Vendredi 31 octobre-médiathèque de Genech | 14h30-16h | Mbot
Les robots utilisés?
Codey Rocky est un robot qui permet aux enfants d'apprendre le STEM (Sciences, Technologies, Electronique et Mathématiques) à partir de 6 ans. Les objectifs éducatifs de ce robot sont : les rudiments de la programmation grâce à une interface graphique sympathique, faire travailler la créativité et la logique de l'enfant, découvrir les principes de l'Intelligence Artificielle. Age : 6-8 ans.
Les Lego Spike sont les derniers arrivés dans la famille des robots de Pévèle Carembault ! L’ensemble LEGO Education SPIKE PRIME constitue l’outil d’apprentissage STIAM ( (sciences, technologies, ingénierie, arts et mathématiques) essentiel pour les élèves. Combinant des éléments de construction LEGO colorés, du matériel facile à utiliser et un environnement de codage intuitif par glisser-déposer intégrant le langage de programmation basé sur Scratch, l'ensemble SPIKE Principal incite les enfants à avoir un raisonnement critique et à résoudre des problèmes complexes. À partir de 9 ans.
Les Lego Wedopermettent de donner vie à des robots en Lego, construits initialement par l'enfant, grâce à des moteurs et des capteurs. Pour cela, les enfants font de la programmation avec un logiciel simple utilisant des blocs. À partir de 7 ans.
Scratch aide les jeunes à apprendre à penser de façon créative, à raisonner systématiquement et à travailler de manière collaborative. À partir de 8 ans.
Les Casques de réalité virtuelle vous proposent une expérience immersive dans un monde virtuel. L’enfant devient un acteur central du jeu vidéo et peut vivre la partie comme si il y était. À partir de 10 ans, petits groupes de 30 min.
MBot est un robot éducatif qui permet de découvrir les particularités de la programmation des robots, notamment le traitement des informations perçues par un robot. Il permet aux jeunes d’acquérir de l’expérience pratique en
programmation graphique, en électronique et en robotique. À partir de 12 ans. 
Thymio est un petit robot qui permet de découvrir l'univers de la robotique et d'apprendre le langage des robots à travers la programmation. Il se laisse programmer pour réaliser de nombreuses expériences. Avec Thymio, la programmation et les bases de la robotique deviennent des notions abordables de façon ludique, il permet de comprendre comment s'articule un algorythme, l'utilisation des capteurs ou encore le langage procédural. Age : 6-9 ans.