Vous cherchez une activité pour vos enfants durant les prochaines vacances scolaires ? Pévèle Carembault a ce qu’il vous faut ! En plus des accueils de loisirs, nous vous proposons les heures du numérique dans les médiathèques du réseau Graines de Culture(s).
Ce sont des ateliers destinés aux enfants entre 6 et 10 ans qui se déroulent durant les vacances scolaires. Leur but est de faire découvrir aux enfants et adolescents la robotique et le codage autour de petits jeux. Les enfants s’amusent à contrôler différents types de robots depuis leur ordinateur (Codey Rocky, Dash, Thymio, Lego Wedo, Lego Spike...) et testent la réalité virtuelle grâce à des casques.
Ces ateliers sont gratuits et sur inscription auprès de la médiathèque concernée.
Le calendrier
- Mercredi 12 février - médiathèque de Wannehain | 14h-16h | Réalité virtuelle
- Jeudi 13 février - médiathèque de Camphin-en-Carembault | 10h-11h30 | Codey Rocky
- Jeudi 13 février -médiathèque de Gondecourt | 14h30-16h | Lego Spike
- Vendredi 14 février -médiathèque d'Aix-en-Pévèle | 9h30-12h | Réalité virtuelle
- Vendredi 14 février -médiathèque de Saméon | 14h30-16h | Codey Rocky
- Jeudi 20 février-médiathèque de Cysoing | 10h-11h30 | Lego Spike
- Jeudi 20 février-médiathèque de Louvil | 15h-16h30 | Dash
- Vendredi 21 février-médiathèque de Bachy | 10h-11h30 | Scratch
- Vendredi 21 février-médiathèque de Moncheaux | 14h30-16h | Lego Wedo
Les robots utilisés?
Codey Rocky est un robot qui permet aux enfants d'apprendre le STEM (Sciences, Technologies, Electronique et Mathématiques) à partir de 6 ans. Les objectifs éducatifs de ce robot sont : les rudiments de la programmation grâce à une interface graphique sympathique, faire travailler la créativité et la logique de l'enfant, découvrir les principes de l'Intelligence Artificielle. Age : 6-8 ans.
Dash est un robot avec un bon potentiel. Il nous permet d'interagir avec lui à l'aide de ses capteurs de son et de distance. Il peut également reconnaître un autre Dash près de lui. C'est un robot attrayant pour les jeunes car il offre de nombreuses façons d'interagir avec lui. Sa programmation peut se faire de deux manières : classique par blocs ou par schématisation. Age : 7-10 ans.
Les Lego Spike sont les derniers arrivés dans la famille des robots de Pévèle Carembault ! L’ensemble LEGO Education SPIKE PRIME constitue l’outil d’apprentissage STIAM ( (sciences, technologies, ingénierie, arts et mathématiques) essentiel pour les élèves. Combinant des éléments de construction LEGO colorés, du matériel facile à utiliser et un environnement de codage intuitif par glisser-déposer intégrant le langage de programmation basé sur Scratch, l'ensemble SPIKE Principal incite les enfants à avoir un raisonnement critique et à résoudre des problèmes complexes. À partir de 9 ans.
Les Lego Wedopermettent de donner vie à des robots en Lego, construits initialement par l'enfant, grâce à des moteurs et des capteurs. Pour cela, les enfants font de la programmation avec un logiciel simple utilisant des blocs. À partir de 7 ans.
Scratch aide les jeunes à apprendre à penser de façon créative, à raisonner systématiquement et à travailler de manière collaborative. À partir de 8 ans.
Les Casques de réalité virtuelle vous proposent une expérience immersive dans un monde virtuel. L’enfant devient un acteur central du jeu vidéo et peut vivre la partie comme si il y était. À partir de 10 ans, petits groupes de 30 min.